Kalau benar begitu berarti desain itu sama dengan seni; bedanya pada kata ‘terapan’. Agar memenuhi syarat sebagai ‘terapan’, berarti desain itu seni yang berorientasi kepada kegunaan yang berlaku untuk umum, bukan seni yang hanya berguna sebagai ekspresi pembuatnya. Desain itu harus patuh objektivitas, bersih dari pengaruh subyektivitas. Desain berpusat pada rekayasa masalah, bukan pada keinginan dan kebutuhan pembuatnya. Jadi, penekanan desain bukan pada karyanya dan juga bukan pula pada sisi pembuatnya, tetapi lebih mengurusi kegunaan karyanya. Pada akhirnya kita menikmati seni dari karyanya; dan menikmati desain dari kegunaannya.
Selasa, 16 Maret 2010
DESAIN ITU SENI TERAPAN
March 16, 2010 | Article | 3
Label:
desain,
desain itu seni terapan,
design,
seni terapan
Rabu, 24 Februari 2010
INILAH 10 CARA MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS KERJA ANDA
Menjadi lebih produktif sudah tentu menjadi keinginan anda. Sayangnya, sering kali tak banyak yang bisa melakukannya. Mungkin sering banyak halangan, baik dari dalam diri maupun dari luar, yang menghambat kerja anda. Sehingga apa yang anda lakukan menjadi tidak efektif.
Tidak efektif menyebabkan anda tidak produktif. Padahal, kita semua tahu kalau produktivitas berhubungan dengan kesuksesan anda.
Bagaimana solusinya?
HOW TO CREATE STORYBOARD ( Bikin Storyboard Yuk..!! )
Hampir setiap director, pada titik tertentu, menggambar suatu frame film untuk menggambarkan idenya. Sebuah storyboard terjadi pada frame terakhir, yang menyelesaikan ide, diambil. Yang di antaranya adalah yang menceritakan. Ini adalah semua yang Anda butuhkan untuk memulai. Tetapi untuk mengembangkan storyboard, Anda harus berpikir mendasar tentunya tentang film, Anda harus memiliki beberapa elemen dasar tersebut.
1. Lokasi. Baik dengan foto digital, sketsa atau rencana overhead-view, memiliki dan tetapkan lokasi yang Anda pilih.2. Mengembangkan overhead view (seperti diagram arsitek) untuk bloking & penempatan stage gambar. Gunakan simbol-simbol pada kamera, karakter dan elemen.
1. Lokasi. Baik dengan foto digital, sketsa atau rencana overhead-view, memiliki dan tetapkan lokasi yang Anda pilih.2. Mengembangkan overhead view (seperti diagram arsitek) untuk bloking & penempatan stage gambar. Gunakan simbol-simbol pada kamera, karakter dan elemen.
Label:
bikin film,
create storyboard,
make movie,
storyboard
Minggu, 21 Februari 2010
MARKETING TOOLS : Kombinasi Media Yang Tepat
Dalam mengembangkan media pemasaran untuk bisnis, Kita harus memutuskan media apa saja yang terbaik untuk mempromosikan barang atau jasa Kita. Untuk kebutuhan sehari-hari, dan pertimbangan anggaran yang ada Yang mana sering kali tanpa kita sadari membuat bingung pada saat Kita menjalankan bisnis tersebut. Kombinasi beberapa media yang tepat akan membantu Kita untuk mendapatkan prospek dan menjaga informasi kepada pelanggan, sementara pemilihan media yang salah sebaliknya akan menjadi hambatan pada segala sesuatu yang Kita telah rencanakan.
Kamis, 18 Februari 2010
Bagaimana Membuat Brochure Yang Efektif

Jika Anda membaca ini kita berasumsi bahwa Anda ingin belajar bagaimana menghasilkan Brochure Efektif. Jika asumsi kita benar anda pasti datang ke tempat yang tepat karena artikel ini memberikan anda semua informasi yang Anda butuhkan untuk memproduksi brosur yang efektif. Apa sajakah kriteria yang membuat brosur yang efektif? Mari kita pelajari bersama
Beri alasan yang jelas bahwa "Menyimpan Brochure ini Bermanfaat"
Jumat, 29 Januari 2010
MEDIA PUBLIKASI
Sebuah wacana baru dimana sesuatu yang baru bakalan menjadi trenseter untuk pembanding dari yang telah ada. Di sana tercipta kesan serta pesan tersirat maupun tersurat. Semua perilaku masyarakat yang terjadi adalah bukti dari adanya keberhasilan suatu wacana baru. Entah itu berupa apapun media itu di publikasikan ke masyarakat secara langsung maupun tidak.
Langganan:
Komentar (Atom)
